La cuatrola е игра на карти, от семейство tutte, в която 2 двойки играчи се състезават помежду си. Разположението на играчите върху подложката или дъската е в кръст, така че компонентите на една и съща двойка са лице в лице.
От картите в испанската колода се използват само Аса, Трите, Джака, Рицаря и Краля от четирите боя.
Началото
20 -те карти се разпределят на случаен принцип между 4 -те играчи.
Козът е костюмът на последната раздадена карта.
След това играчите трябва да декларират намерението си да играят пета, четворка, соло или пас.
Ако играч играе нещо, неговият партньор не участва в тази ръка.
Премествания
Трикът започва с играча, който отваря ръката. От втория се отваря играчът, спечелил предишния трик.
Правила
Когато трикът е отворен, всяка карта, която има играчът, може да бъде хвърлена.
В противен случай се спазват правилата, обяснени по -долу.
Драг се разбира като отваряне на трик с коз.
Трябва да се играе карта, която отваря трик, включително плъзгане. Тоест трябва да хвърлите карта от същата боя като първата ролка на този трик и с по -висока стойност (обяснено по -късно).
Ако нямате карти за каране, вие сте длъжни да присъствате, включително влачене. Тоест трябва да се хвърли карта от същата боя като първата ролка на този трик.
Ако нямате писма, на които да присъствате, ще се провалите. Тоест трябва да се търкаля коз. Ако вече има грешка от друг играч, вие сте принудени да монтирате тази грешка. Ако нямате карти за монтиране на предишна грешка, можете да хвърлите някоя от тези, които играчът има.
В случай на предишна грешка, не сте длъжни да монтирате картата, с която е започнал трикът, но сте длъжни да хвърлите същата боя.
Номерът се печели от играча, който би хвърлил коз с най -висока стойност, ако има такъв. В противен случай (тоест, ако няма козове в този трик), трикът се печели от играча, който би хвърлил картата, която, като костюм, който отвори трика, е с по -голяма стойност.
Правила за точкуване
Асовете струват 11 точки. - И трите струват 10 точки. - Кралете струват 4 точки. - Конете струват 3 точки. - Крикове струват 2 точки. - Играчът, който направи последния трик, получава 10 допълнителни точки. - Кантите струват 20 допълнителни точки или 40, ако това е триумф.
Игра без никой да играе нищо представлява 1 отправна точка. Сингълът представлява 2 изходни точки. Четворка представлява 4 изходни точки. Една пета представлява 5 изходни точки.
Играта се печели от двойката, която първа получава 11 -те начални точки. То трябва да бъде спечелено с точно 11 точки, следователно, ако една двойка има например 8 точки, не може да се изиграе пета или четири, а само една. Единственото изключение от над 11 точки е, когато точките идват от противниковата двойка (за загуба само на една, четири ...).
Сам, четири и пет
След първоначалната сделка играч може да играе соло, ако смята, че може да спечели ръката без помощта на двойката.
Ако, от друга страна, той играе пети, той трябва да спечели всичките 5 трика, които съставят ръката.
Ако вместо това той играе четворка, той трябва да спечели поне 4 номера от тази ръка.
В Cuatrolas и Quintalas резултатът и кантите нямат стойност, тъй като ръката се печели според спечелените трикове, а не от получените точки.
В Соло и ръце без да играете нищо, ръката се печели от двойката с най -много точки. В случай на равенство печели двойката, която държи ръката
Песни
При условие, че условията, обяснени по -долу, са изпълнени, една канта приема сумата от 20 допълнителни точки, ако рицарят и кралят на една и съща боя са собственост, или 40, ако костюмът е коз.
Условията, които трябва да бъдат изпълнени, за да пеете са:
• Накарайте рицаря и краля на една и съща боя в момента, в който вие или вашият партньор спечелите трика.
• Да не бъде заложен четвърти или пети.
• Да не сте пели вече в този костюм.
• Да не сте се обадили на вас или партньора ви в същия трик.